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  • 14 Mar 2022 12:58 Re: Presentacion 14 Mar 2022 12:58 Re: Presentacion
    gracias a todos :adios1:
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  • 04 Abr 2022 16:48 Re: "presentación" entre comillas 04 Abr 2022 16:48 Re: "presentación" entre comillas
    Muy buenas coca , es más que un placer volver a tenerte/leerte por aquí :risa1:

    Hacía muchísimo que no sabía de ti y claro, los recuerdos del iRC-Hispano #Amiga no se olvidan jeje

    ¿Qué tal estás? Imagino que ya estarás hasta jubilado y todo :carcajada1: porque madre mía el tiempo que ha pasado desde entonces...

    Si, la web sigue en pie desde hace más de... 14 o 15 años llevamos ya, con hakeos incluidos, eh? pero aquí seguimos, en pie... :risa1:

    Lo dicho, me alegro mucho por volver a verte y si necesitas ayuda para algo pues por aquí estamos, aunque sé que a ti también te la podremos pedir, que sé que sabes mucho de nuestro querido Amiga jeje

    Venga, un abrazo y nos leemos... :bienvenido1:
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  • 21 Jun 2022 14:04 Re: Saludos de un commodoriano 21 Jun 2022 14:04 Re: Saludos de un commodoriano
    Muy buenas davitino2022 y bienvenido al Foro.

    Para cualquier ayuda que necesites por aquí nos tienes.

    Yo también empecé con un C64 y fui pasando de A500 al A1200 que actualmente tengo.

    Lo dicho, un saludo y esperamos leerte mucho más.
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  • 11 Jul 2022 21:43 Re: Mi nuevo PC de trabajo. 11 Jul 2022 21:43 Re: Mi nuevo PC de trabajo.
    Pues no sabía que tenías tu propio formato de vídeo. :loco1:

    ¡Que va! No es "mío", ni mucho menos :sarcastico1: :

    - Matroska
    - Matroska.org

    Llevo muchos años trabajando con renderización, conversión y restauración de vídeo y, hoy por hoy, el formato MKV es mi preferido, muy por encima de AVI, MP4, MOV o MPG. Desde las resoluciones más bajas hasta 4K la calidad y opciones es simplemente espectacular.

    No es un formato de conversión al uso, es más bien una especie de "contenedor" multimedia ... Es decir, tu conviertes el vídeo y/o el audio a la resolución y calidad deseada y lo "empaquetas" en un único fichero mkv.

    Es soportado por casi todos los reproductores multimedia actuales, así como por la mayoría de SO's modernos y muchos "players".

    :beber1:
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  • 31 Ago 2022 21:23 Re: Carcasa A 500 31 Ago 2022 21:23 Re: Carcasa A 500
    Hola ... ¿y por qué no le pones la carcasa del A500+ al A500 ... te sirve exactamente igual.
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  • 08 Oct 2018 16:37 Re: Juego Mini Legión (Banda sonora y preview del juego) 08 Oct 2018 16:37 Re: Juego Mini Legión (Banda sonora y preview del juego)
    Pues sí .... jejejeje ... en esta vida he hecho casi de todo .... ¡Joer! Parezco el "abuelo Cebolleta" .... jajajajaja ....

    El ser, o haber sido, Legionario no tiene nada que ver con la política. De hecho, no me gusta la política, ni hablar de ella. Amo a España y a "sus gentes" y, como digo, eso no tiene nada que ver con la política, aunque algunos te "encasillen" en esquemas que no tienen nada que ver con la realidad.

    El juego tiene muy buena pinta con esos gráficos y bandas sonoras. Seguro que tiene mucho éxito. :hola1:
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  • 22 Abr 2020 08:03 Syndicate 22 Abr 2020 08:03 Syndicate
    ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_01.jpg

    En el futuro, el mundo está controlado por un puñado de corporaciones globales (sindicatos). Usted es el director de marketing (asesino a sueldo) de una de estas empresas. Es su trabajo quitarle el control a los competidores. El trabajo no es de diplomacia, sino de fuerza bruta y control físico. Avanza hacia la cima de la corporación completando con éxito tus misiones y administrando el dinero que ganas desde tus territorios.

    La jugabilidad recuerda visualmente a X-Com, con una perspectiva de arriba hacia abajo en ángulo, pero es en tiempo real en lugar de por turnos. Tienes misiones que van desde infiltrarse y capturar hasta buscar y destruir. En cada uno de estos, diriges a un equipo de cuatro agentes a medida que avanzan por el mundo disparando a cualquier cosa que se interponga en su camino.

    Puede actualizar y modificar sus agentes, así como equiparlos con herramientas que haya investigado o liberado de sindicatos opuestos. A medida que completas misiones, ganas más fondos para usar para comprar agentes o investigar mejoras y equipos.


    ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_02.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_03.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_04.jpg

    ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_05.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_06.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_07.jpg

    ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_08.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_09.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/juegos/whdload/syndicate/Syndicate_10.jpg


    Año de lanzamiento: 1993
    Idiomas: Inglés, Francés e Italiano
    Chipset: ECS


    Syndicate.7z


    NOTAS

    - Se puede salir inmediatamente del juego pulsando la tecla *
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  • 31 Ene 2019 12:40 Re: Mi 'otra' afición 31 Ene 2019 12:40 Re: Mi 'otra' afición
    Bueno, colonizar planetas o satélites del sistema solar imagino que se hará a lo largo de este siglo y el siguiente.

    Lo de colonizar algo fuera de nuestro sistema .... tendríamos que inventar algo que nos permitiera viajar a velocidades superiores a la de la luz (límite actual establecido, pero puesto en duda por algunos científicos) o aprender a crear un puente de Einstein-Rosen y plegar el espacio-tiempo.

    Quién sabe, si conseguimos durar lo suficiente igual inventamos algo en un futuro lejano .... de momento lo que están estudiando (y no les sale) es poder llegar a Marte en 40 días .... y eso que está "a la vuelta de la esquina" .... las distancias son inimaginables. Un ejemplo muy simple: nave a la velocidad de la luz digirida a Próxima Centauri (nuestra vecina más cercana) .... tardaríamos más de 4 años en llegar y eso a la hipotética velocidad de la luz ...

    De momento nos contentamos con observar y descubrir lo inmensamente grande y alucinante que es ese espacio que llamamos Universo ....

    ¡Vaya panegírico que os he metido! .... :carcajada1: :carcajada1: :carcajada1:
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  • 10 Dic 2022 22:43 Re: Mi presentación 10 Dic 2022 22:43 Re: Mi presentación
    Bienvenido.
    No te preocupes y pregunta lo que quieras. :playboy1:
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  • 02 May 2019 22:04 Re: HDD IDE en Amiga 500 02 May 2019 22:04 Re: HDD IDE en Amiga 500
    Hola Jason_rg,

    Yo creo todos mis KS con Remus (DoobreyNet).

    Pensaba que ya habías usado este tipo de programas y customizado tus propias ROMs, si no es así y quieres, dame unos días y te preparo un pequeño tutorial sobre como customizar tus propios KickStarts.
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  • 14 Ene 2023 21:57 Re: A500 Mini 14 Ene 2023 21:57 Re: A500 Mini
    Para mi el A500 Mini es como comenta pintza, más una consola que un Amiga. Estará bien para jugar, pero si está basado en AmiBerry, entonces para eso prefiero una Pi4.

    Sobre emuladores, pues no se que decir, WinUAE para mi es, sin duda alguna, el mejor en todos los sentidos.
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  • 01 Feb 2023 11:33 Re: N-GO pá la saca 01 Feb 2023 11:33 Re: N-GO pá la saca
    Pantalla de presentación con varias opciones de inicio.
    Selección de modo de vídeo y selección de máquina.

    https://i.imgur.com/7hTKauM.jpg

    Podemos elegir desde el inicio si queremos salida digital (HDMI), VGA o RGB. Para ello se pulsa su inicial. Si no se pulsa nada inicia con el último modo usado.

    Pulsando Space accedemos a un menú donde podemos elegir la máquina a implementar, recordar que esto es FPGA y no emulación.

    https://i.imgur.com/XJt307L.jpg

    Esta lista es la que viene "fabrica" por defecto, podemos editar cada una pulsando Space otra vez.

    https://i.imgur.com/4t6gkRi.jpg

    Ahora podemos iniciar con un Spectrum clásico por ejemplo el Inves de 128ks

    https://i.imgur.com/DOI36bD.jpg https://i.imgur.com/4IzosqO.jpg
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  • 05 Ene 2023 18:35 Soccer Kid (AGA) 05 Ene 2023 18:35 Soccer Kid (AGA)
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_01.jpg


    Los extraterrestres que intentaban robar la Copa del Mundo se estrellaron mientras intentaban huir, y la Copa se rompió, sus pedazos se esparcieron por todo el mundo. Como Soccer Kid, debes recuperarlos. Durante su viaje, Soccer Kid visitará Gran Bretaña, Italia, Rusia, Japón y, finalmente, Estados Unidos.

    Soccer Kid es un juego de plataformas con algunos elementos únicos. Como su nombre lo indica, debes matar a tus enemigos con tu balón. Los trucos al estilo del fútbol para mantener el balón en el aire y bajo control son especialmente útiles: los cabezazos y las patadas por encima de la cabeza se pueden jugar con práctica. Obtienes acceso a las piezas recolectando 11 tarjetas de jugador en cada mundo.

    Hay una función de ahorro que le permite guardar entre cada país (pero no entre niveles individuales).


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_04.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_05.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_06.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_07.jpg

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    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_11.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_12.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_13.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_14.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_15.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_16.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_17.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_18.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid AGA - 1993/Soccer Kid AGA - 1993_19.jpg


    Año de lanzamiento: 1993
    Idiomas: Español , Inglés , Francés , Alemán e Italiano
    Chipset: AGA
    Discos: 5
    Instalación HDD: Sí


    Soccer Kid AGA M5 - 1993.7z Soccer Kid - Manual.7z
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  • 18 Feb 2023 23:24 Shadow Sorcerer 18 Feb 2023 23:24 Shadow Sorcerer
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_01.jpg


    Shadow Sorcerer es un vínculo con la serie de novelas Dragonlance. El jugador controla un grupo de cuatro aventureros que acaban de rescatar a 800 esclavos y debe guiarlos a través del desierto antes de que el malvado ejército del Dragón los alcance. Hay tres niveles en el juego:

    - Estratégico, donde el jugador debe mover a los refugiados de forma segura a través del desierto.
    - Táctica, donde el grupo explora mazmorras y otras áreas de interés, en busca de información y tesoros para ayudarlos a escapar.
    - Político, donde los jugadores deben tratar con los líderes refugiados y convencerlos de que sigan siguiendo la fiesta.

    Los tres tienen lugar en tiempo real con los malvados dragones constantemente sobre los talones de los aventureros, eliminando lentamente a los fugitivos.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_04.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_05.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_06.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_07.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_08.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_09.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_10.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_11.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Shadow Sorcerer - 1991/Shadow Sorcerer - 1991_12.jpg


    Año de lanzamiento: 1991
    Idiomas: Español e Inglés
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 2
    Instalación HDD: Sí
    Versión en Español aportada por: darasco


    Shadow Sorcerer ESP - 1991.7z Shadow Sorcerer - 1991.7z Shadow Sorcerer - Docs.7z
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  • 14 Oct 2017 17:02 Re: Mi biblioteca Amiguera 14 Oct 2017 17:02 Re: Mi biblioteca Amiguera
    Segunda sesión:

    Amiga Amos y Amiga Assembler
    20171013_221651_result_02DB9749B6.jpg
    20171014_183648_result_02DB9661B3.jpg
    Amiga Dos 3
    20171013_221709_result_02DB9690B7.jpg
    20171014_183628_result_02DB9573B5.jpg
    Amiga OS 3.1 DOS
    20171013_221809_result_02DB9541B8.jpg
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  • 01 Ene 2023 08:31 Arabian Nights 01 Ene 2023 08:31 Arabian Nights
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_01.jpg


    Arabian Nights es un juego de plataformas de 1994 y fue lanzado por primera vez para Amiga, fue muy valorado en su día recibiendo 90% de CU Amiga y 83% de Amiga Joker. El juego fue lanzado originalmente en dos disquetes pero más tarde llegó a estar disponible en CD para Amiga CD32.

    El jugador controla al héroe del juego, Sinbad Jr, un humilde jardinero que presenció el secuestro de la princesa por un dragón. Después de que Sinbad Jr intenta salvarla del dragón volador, termina cayendo de nuevo a la Tierra y queda inconsciente, antes de despertar en una prisión acusado de brujería tratará de salvar a la mujer que ha sido capturada.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_04.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_05.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_06.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Arabian Nights - 1993/Arabian Nights - 1993_07.jpg

    Año de lanzamiento: 1993
    Idiomas: Inglés , Francés , Alemán e Italiano
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 2
    Instalación HDD: No


    Arabian Nights - 1993.7z Arabian Nights Manual.7z
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  • 29 Sep 2019 19:17 Pi1541 y Ghosts'n Goblins 29 Sep 2019 19:17 Pi1541 y Ghosts'n Goblins
    Esta semana he tenido varios problemas con el GnG de NOSTALGIA al cargar la imagen D64 desde mi Pi1541, con corrupción de datos en la pantalla inicial, o cuelgues durante la partida, etc... Al leer la documentación ví que habia un posible problema en unos integrados de china, mas concretamente en los 7406. Bien, pues he estado haciendo pruebas hasta dar con la solución y no es precisamente cambiar dicho integrado.

    https://i.imgur.com/8Oecqdk.jpg

    En mi caso, y presumo que tambien en muchos, reside en la diferencia de consumo de los inversores. Entonces recordé que las Raspberrys Pi 3b+ necesitan de SU fuente que no es de 5v exactamente. Da igual que tengamos una fuente de 5v y de tropecientos amperios, da igual...Lo que quiere la RPi 3b+ es tener 5,1v estables, sí..sí 5,1v.
    Es por eso que hay muchos problemas de RPi's con mala alimentación....
    Buenos, a lo que iba. Despues de estar dandole vueltas al asunto y de varias pruebas, me dispongo a conectar la Pi1541 con mi fuente oficial de RPi y ...

    https://i.imgur.com/IJzdXgH.jpg

    ¡¡¡TACHAN!!! Ya funciona perfectamente el Ghosts'n Goblins, sin corrupción de gráficos, ni cuelgues, ni nada de nada...

    https://i.imgur.com/hDkSIGx.jpg

    Así que tal vez, y digo tal vez, cuando haya corrupción de datos con la Pi1541 puede que sea de la fuente y NO haya que cambiar el inversor 7406 :loco1:
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  • 07 Ene 2023 17:48 Cybernoid - The Fighting Machine 07 Ene 2023 17:48 Cybernoid - The Fighting Machine
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_01.jpg


    Hay tres asteroides, escondidos entre miles, donde se almacenaron varios minerales y gemas preciosas. Se creía que las riquezas estarían a salvo allí, ¡hasta que los zoggianos las descubrieron! Ahora tienes que pilotar un caza espacial experimental, el Cybernoid, a la batalla para recuperar los asteroides. El Cybernoid está equipado con blásteres láser estándar, misiles y la capacidad de recoger otras armas en el camino.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_04.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_05.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_06.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cybernoid - The Fighting Machine - 1988/Cybernoid - The Fighting Machine 1988_07.jpg


    Año de lanzamiento: 1988
    Idiomas: Inglés
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 1
    Instalación HDD: No


    Cybernoid - The Fighting Machine - 1988.7z Cybernoid - The Fighting Machine - Manual.7z
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