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  • 27 Nov 2018 17:18 Flashback 27 Nov 2018 17:18 Flashback
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/1.png

    Flashback es un videojuego creado por la compañía Delphine Software (ya desaparecida) en 1992 con la colaboración de US Gold y KL Producciones - Kevlar Danger-Kevin Lang . Se trata de una aventura de acción, o aventura de plataformas.

    El protagonista es un joven estudiante que, durante la realización de su tesis, se percata de la presencia de extraterrestres en la Tierra. El tiempo en que transcurre la historia es el futuro.

    La aventura comienza con la fuga del protagonista, Conrad, de una cárcel donde está retenido. Conrad se apodera de una moto voladora y huye hasta un planeta donde es derribado. Durante el juego es necesario recopilar pistas que acerca de la identidad y el pasado de Conrad.

    El juego se creó para varias plataformas, incluyendo las consolas Sega Mega Drive, Sega Mega CD, Panasonic 3DO, Philips CD-I, Atari Jaguar y la Super Nintendo, además de existir una versiones para Commodore Amiga, PC, Macintosh, FM Towns y PC98 series.

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/2.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/3.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/4.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/5.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/6.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/7.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/8.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/9.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/10.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/flashback/11.png

    Idioma: Inglés


    flashback.7z
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    Pingui Autor
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  • 17 Jul 2024 14:58 Re: Como cargar cintas a emulador MSX 17 Jul 2024 14:58 Re: Como cargar cintas a emulador MSX
    Si el problema es que blueMSX no reconoce los CAS cque has creado tú, puede que hayas cometido algún error al hacer la conversión. En el caso del MSXCasTool por ejemplo esta página da algunos consejos básicos:

    http://msx.tipolisto.es/de-wav-a-cas/

    También puedes usar como emuladores openMSX o MAME, que dejan cargar las cintas desde WAV. Así evitas cualquier error en la conversión a CAS.
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    Neville Autor
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  • 25 May 2020 23:25 Re: Amiga 4000tx 25 May 2020 23:25 Re: Amiga 4000tx
    Ya está la placa en camino.
    También me ha enviado el bom de Mouser y los archivos para programar los chips.
    Ya estoy calentando el soldador.. :bairlar2:
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    pintza Autor
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    harrisillo Autor
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  • 11 Jun 2020 10:17 Re: Reemplazo PLA 11 Jun 2020 10:17 Re: Reemplazo PLA
    Ostras......no me acordaba de ese engendro....
    Ha cambiado muuuucho con el tiempo. De hecho os debo un "regalito" que dejé para cuando se normalizara el servicio de Correos por el p*** virus....
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  • 14 Dic 2024 11:32 Re: Indiana Jones - The Fate of Atlantis 14 Dic 2024 11:32 Re: Indiana Jones - The Fate of Atlantis
    La época dorada de las aventuras graficas... que maravilla .

    Saludos
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    Sup3rH4L Autor
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  • 27 Nov 2018 20:16 Dune 27 Nov 2018 20:16 Dune
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dune/1.png

    Dune, épico como el mejor de los juegos de estrategia e intimista como la mejor de las aventuras gráficas, salió cuando la aventura empezaba a agonizar y la estrategia aún apenas se había definido, y por tanto fue infravalorado en su tiempo, pasando un tanto desapercibido y definitivamente sepultado por la más inmediata y frenética estrategia en tiempo real de Dune II de Westwood.

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dune/2.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dune/3.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dune/4.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dune/5.png

    Idioma: Español (Multi 2), Inglés


    dune.1.esp.7z
    dune.1.ing.7z
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    Pingui Autor
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  • 29 Jul 2020 20:12 Re: A.M.C (Astro Marine Corps) 29 Jul 2020 20:12 Re: A.M.C (Astro Marine Corps)
    Mi favorito de CPC (después del Target renegade). Recuerdo de crío que un conocido de un amigo me prestó su pack Megabox, incluía este juego y me lo pasé aprovechando las vacaciones de verano del cole...jo, que recuerdos :grin:
    La música de la versión Amiga es una pasada :adorar1:
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    Goody Autor
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  • 09 Dic 2018 00:28 Dyna Blaster 09 Dic 2018 00:28 Dyna Blaster
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dyna-blaster/1.png

    Dyna Blaster es una pequeña joya formidable, muy pulida y bien equilibrada. La versión de Amiga es un puerto directo del NEC PC-Engine original. Tiene virtualmente los mismos gráficos, el mismo esquema de sonido y, sobre todo, la misma jugabilidad absolutamente excelente. También existe un puerto similar para PC, Atari ST y Sharp X68000. Los dos primeros son inferiores a la versión de Amiga, especialmente en el departamento de sonido, mientras que el segundo es idéntico en todas las formas. En PC-Engine y X68000, el juego se conoce como Bomberman. En Amiga, ST y PC, el juego se conoce como Dyna Blaster.

    Las primeras versiones de este juego fueron lanzadas en 1983 para ZX Spectrum y MSX. El juego ya se llamaba Bomberman y ya se basaba en el mismo principio, pero el personaje principal y el sentido general del juego eran ligeramente diferentes.

    El modo de un solo jugador es bastante sencillo. Antes de que comience el juego, se presenta una pequeña introducción, que muestra al malvado bomberman negro (tu enemigo) secuestrando a tu novia, hija de un científico famoso, y llevándola a su castillo. Por supuesto que Bomberman no tendría nada de esto, así que inmediatamente comienza una misión de rescate para salvarla. Sin embargo, el castillo del bomberman negro está bastante lejos y tu búsqueda estará llena de peligros y desafíos, ya que deberás viajar a través de ríos y montañas, bosques y cuevas, todo ello plagado de los enemigos más malvados que están ahí solo para hacerte daño de cualquier forma que puedan. .

    Pero bomberman está equipado con un gran arsenal de bombas para ayudarlo en su peligrosa tarea. Estas bombas se pueden mejorar a medida que avanzas a través de los niveles. Cada nivel tiene un token que te dará un extra. Estos son varios y pueden ir aumentando tu poder de fuego; permitiéndole colocar más bombas a la vez o tener velocidad adicional para cosas más sofisticadas, como bombas programadas que solo suenan cuando usted las ordena; La capacidad de caminar a través de paredes o incluso inmunidad temporal a las explosiones.

    El juego tiene una buena curva de aprendizaje y la trama es lo suficientemente buena como para motivarte a través del juego, ya que proporciona una razón para toda la dura prueba, algo que las versiones Spectrum, MSX y NES no tienen. Abarca más de ocho mundos, cada uno compuesto por ocho niveles donde, en el último de cada uno, lucharás contra el jefe mundial. El juego consiste en pasearte por los laberintos destruyendo ladrillos para que puedas aniquilar a tus enemigos. A medida que te deshaces de todos los enemigos, debes encontrar el portal que te llevará al siguiente nivel. Para ello, destruye los ladrillos con tus bombas, ya que el portal está oculto debajo de uno, al igual que el token adicional. Si no descubres el token antes de matar a todos los enemigos, se resaltará el ladrillo que lo oculta. El portal, sin embargo, debes descubrirlo por tu cuenta. Una vez que lo encuentres, no vueles el portal con una bomba, ya que lo activará y atraerá a más enemigos. Al igual que con muchos otros juegos japoneses, la simplicidad parece darle un encanto que lo hace muy agradable.

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dyna-blaster/2.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dyna-blaster/4.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dyna-blaster/3.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/dyna-blaster/5.png

    Idioma: Inglés


    dyna.blaster.ing.7z
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    Pingui Autor
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  • 04 Sep 2020 10:15 Re: Buscando MSX2 Sony HB-F9S 04 Sep 2020 10:15 Re: Buscando MSX2 Sony HB-F9S
    Mucho más gonito el mío andevapará. La única pega que le pongo al mío... es que no incluya disquetera... sería el MSX2 PERFECTO.

    E incluyo material, que por el precio de esta máquina en sitios de segunda mano... parece que lo estoy regalando... ¡LO ESTOY REGALANDO SEÑOOOOOORAAAAAAA¡

    :carcajada1:

    Vendiendo como he vendido nunca me haré rico, eso lo tengo claro jajaja pero creo que es el valor justo.
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    droman Autor
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  • 10 Mar 2025 19:59 Re: Teclado midi para Amiga 10 Mar 2025 19:59 Re: Teclado midi para Amiga
    Yo soy informático y trabajo en un estudio de grabación y edición de música.... amosque... Tengo teclados y lo que no quiero es tocarlos ni con un palo :sarcastico1: :sarcastico1: encima todos son de 88 teclas, casi ná.... quita quita, ahora, si necesitas datos sobre MIDI, MIDI ex, OSC... lo que necesites
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    droman Autor
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  • 14 Mar 2025 20:46 Re: Problema de sonido en la Amiga 14 Mar 2025 20:46 Re: Problema de sonido en la Amiga
    ¿Ves ves como es un fiera?

    :risa1: :risa1:

    Si no lo repara pintza no se puede reparar!
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    droman Autor
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  • 25 Sep 2020 07:57 Re: construcción de un interfaz floppy 25 Sep 2020 07:57 Re: construcción de un interfaz floppy
    Hola,
    El ROM 27C256 es de 32Kbyte, pero el fichero original es de 16K. como bien has hecho lo puedes repetir.
    No puedes reemplazar el chip por un 27c512 porque los pines no coinciden, ese chip almacena 64K (son 512kbit entre 8)
    Si unas veces te va y otras no, probablemente sea una soldadura mala, las soldaduras de las patillas gnd normalmente requieren de más temperatura o mas flux porque tienen una superficie de cobre mayor que calentar.
    Es la explicación más lógica que se me ocurre para que se quedara en la pantalla azul, que sucede cuando contacta con el chip rom pero no con el driver (WD37c65).
    si quieres haz la prueba (sin disquetera ni cable), inserta el interfaz sin el chip ROM (27c256) y todo encenderá pero será como si no tuviera el interfaz insertado.
    Enciende con el chip ROM pero sin el chip driver (WD37C56) y verás que se queda en la pantalla azul.
    por tanto creo que hay un problema que le impide contactar con el chip driver aunque puede que la mala soldadura podría no estar en ese chip si no en cualquiera de los 3.
    También podría ser un falso contacto en la ranura de cartucho, si fuera eso se solucionaría limpiando los contactos del borde con alcohol isopropilico o incluso reponiendo el estaño de esos contactos.
    si el problema es una mala soldadura, puedes probar a ver si, una vez ha arrancado, al apretar los chips o la placa, todo deja de funcionar.

    el problema que mencionas de los disquetes... ¿estas tapando la obertura de los disquetes? esta controladora solo acepta discos de 720K máximo, para que un disquete de 1,44M sea reconocido como de 720K debes tapar con celo el agujero de uno de los lados (el otro agujero suele tener una pieza que se desplaza, así que...)

    espero haberte ayudado.
    por cierto, no cualquier UV borrará esas memorias y no parece que el sintoma fuera por memoria corrupta, y los únicos chips que pueden sustituir a esa ROM son unas que existen OTP pero ya no recuerdo si la nomenclatura es 27256 OTP o 28256OTP, para estar seguro debes comprobar en el datasheet que todos los pines hacen lo mismo y que es OTP.
    las memorias OTP son unas ROM que solo se pueden grabar una vez y por ello no tienen ventana UV.

    saludos.
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    msxmakers Autor
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  • 25 Mar 2025 06:01 Re: ¡Felicidades Pingui! 25 Mar 2025 06:01 Re: ¡Felicidades Pingui!
    Llego tarde.

    Muchas felicidades compañero. :beber1:
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    pintza Autor
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  • 07 Oct 2020 20:37 Re: Felicidades Rosa 07 Oct 2020 20:37 Re: Felicidades Rosa
    Felicidades Rosa!!
    :cumple: :cumple: :cumple: :fiesta: :fiesta: :fiesta: :cumple: :cumple: :cumple:
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    droman Autor
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  • 20 Oct 2020 00:37 Re: ZX Turbo Games 20 Oct 2020 00:37 Re: ZX Turbo Games
    Pues esta genial, lo estuve probando ayer y cargan a toda leche, me guardo la segunda entrega.

    gracias por el curro. :gracias1:
    1 Agradecido
    Alki Autor
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  • 25 Oct 2020 20:01 Re: MegaDuino PM 1.3 25 Oct 2020 20:01 Re: MegaDuino PM 1.3
    Buenas,

    Como me he propuesto coleccionar todos los megaduinos que diseñas,
    Y ya tengo el 1.2

    Pues prepárame uno en cuanto tengas un rato.
    pásame los datos por privado para enviarte los dineros, y ya te envío un privado con la dirección.
    Seguramente la que tienes es el citypaq del curro, y no se como va a ir eso de ir a la oficina.

    Gracias por todo.
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    papanillu Autor
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  • 02 Nov 2020 13:06 Re: ZX Turbo Games 02 Nov 2020 13:06 Re: ZX Turbo Games
    Buena recopilación. Cuando ya te pongas de nuevo a "turborizar", te puedo sugerir algunos mas, como por ejemplo:

    Thanatos, Skool Daze 2, Trought the trap door 2, 3 weeks in the paradise, Saboteur 1 y 2, Target renegade,3D Deathchase, Turbo Esprit (este va con segundas xD), Emlyn Hughes International Soccer, Winter games, Gauntlet, Gunfright, Rainbow islands y Phantomas.

    Puede que muchos de los que he nombrado sean ya turbo, pero por aportar. Haz los que te apetezca, no hay prisa.

    Saludos
    1 Agradecido
    Sup3rH4L Autor
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  • 09 Nov 2020 15:52 Re: Presentación 09 Nov 2020 15:52 Re: Presentación
    Hola Álex.
    Bienvenido al foro.
    1 Agradecido
    pintza Autor
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  • 14 Nov 2020 16:13 Re: MGT Compilaciones de Juegos 14 Nov 2020 16:13 Re: MGT Compilaciones de Juegos
    .... 31 ....


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    MGT_Games_031.7z

    :hola1:
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    merlinkv Autor
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