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  • 16 Abr 2025 14:17 Re: Problema de sonido en la Amiga 16 Abr 2025 14:17 Re: Problema de sonido en la Amiga
    ¡Muy buen trabajo pintza!

    Gracias a ti, nuestra compi Anamiga tiene ahora un A600 totalmente funcional e impoluto.

    :beber1:
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  • 07 Nov 2020 22:51 Re: MGT Compilaciones de Juegos 07 Nov 2020 22:51 Re: MGT Compilaciones de Juegos
    Y la 23 ....


    Imagen Imagen


    MGT_Games_023.7z

    Bueno, por hoy es más que suficiente ... creo yo .... :sarcastico1: :sarcastico1: :sarcastico1:
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  • 03 Mar 2021 16:13 Ultimate 64 Elite 03 Mar 2021 16:13 Ultimate 64 Elite
    Hola chicos,

    Esta historia empezó allá por Noviembre del año pasado cuando me puse en contacto con Gideon para conseguir una Ultimate 64 Elite .

    Hoy, por fin, la he recibido.

    Eso sí, todo gracias a la inestimable ayuda de, como no, otro compañero del Foro. En este caso Bone . Muchísimas gracias compi.

    No sé que haría muchas veces sin vuestra ayuda.

    :gracias1: :gracias1:

    Para el que no lo sepa el Ultimate 64 Elite es un reimplementación en FPGA de una placa base de C64, pero con muchísimas mejoras: Salida de video HDMI, puertos USB, emulación de disqueteras 1541, 1571, expansión de RAM, freezers, etc. ...

    Cara, pues sí, pero si sumo lo que cuesta un C64 en buen estado, una solución RGB o HDMI (esta última no sé si la hay), las Pi1541 u otra solución SD, cartuchos, etc ... pues no lo es tanto.

    Lo que más me llamaba la atención del invento era, sobre todo, la salida HDMI y poder usar mis cartuchos y, además de las emuladas, mis disqueteras reales. Peazo friki que es uno, ya lo sé.

    Unas foticos del invento que acabo de comenzar a montar en una carcasa de C64 ... Compré también el altavoz que emula el sonido de las disqueteras ...

    ../almacenphpbb/merlinkv/C64/Ultimate64_Elite/DSC03309.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/C64/Ultimate64_Elite/DSC03310.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/C64/Ultimate64_Elite/DSC03311.jpg ../almacenphpbb/merlinkv/C64/Ultimate64_Elite/DSC03312.jpg
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  • 23 Mar 2021 07:58 Re: Cómo emular los ZX Spectrum 23 Mar 2021 07:58 Re: Cómo emular los ZX Spectrum
    Yo empecé a testear el zxbaremulator y tengo que decir que es lo más parecido a usar....el ZX-UNO... :playboy2: por el formato de la placa... :sarcastico1:
    Es una pasada, no llegué a hacerle todos los tests que tenia pendientes pero he de decir que el arranque es como cabe esperar....como el Nesquik....instantáneo... :loco1:
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  • 01 Abr 2021 22:02 Re: Intento de terminar de montar P3 con Voodoo 3 3000 rescatado del container 01 Abr 2021 22:02 Re: Intento de terminar de montar P3 con Voodoo 3 3000 rescatado del container
    Goody escribió: 01 Abr 2021 21:50Yo ni zumitos, solo agua :deslenguao:
    ¿Pero kapasao? .... zumos, agua, té del Himalaya, caldo de boniato ... ¿andestálagentemarchosa? ...

    Menos mal que quedamos Pingui y yo :abuelo: :abuelo: :abuelo:
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    merlinkv Autor
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  • 29 May 2021 11:52 Re: Mi nuevo Omega MSX2+ 29 May 2021 11:52 Re: Mi nuevo Omega MSX2+
    Ahora mismo no recuerdo el nombre... king algo... es uno en el que tienes que ir pisando baldosas para iluminarlas y poder coger una llave que te abre la puerta al siguiente nivel... con su password. Un vicio como pocos.

    No tengo la GBS así que no puedo ponerte el MSX y decirte cual es... luego lo busco.

    En cuanto a Modo msx1.... Creo que no existe ese modo como tal. Cuando arrancas un MSX en cualquiera de sus versiones accedes al Basic de microsoft, solo cambia la version. Al ser un estándar retrocompatible, todos los msx2 cumplen la norma msx1... con lo que si arrancas un juego de msx1 tienes un msx2 ejecutando un juego msx1.

    Aunque creo recordar que al usar la paginación de memoria... había cosas raras y había que teclear un poke especifico para los que tenían la memoria en slots distintos o algo así... yo tampoco soy msxero. Aunque después de Amiguero y cpcero es lo que más me apetece :)

    Si me equivoco que me corrija el compi msxmakers
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    droman Autor
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  • 22 Dic 2021 20:29 Re: Los viejos rockeros nunca mueren. 22 Dic 2021 20:29 Re: Los viejos rockeros nunca mueren.
    Todo un clásico de 1982 que se ajusta al día de hoy como un guante ...








    :hola1:
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  • 02 Ene 2022 18:24 Re: Greaseweazle F1 02 Ene 2022 18:24 Re: Greaseweazle F1
    Nueva actualización del Firmware, Tools y GUI

    - Firmware 1.0

    - Tools 0.35

    - GUI 2.78

    - Novedades - Versiones

    :hola1:
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    merlinkv Autor
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  • 05 Jul 2022 18:36 Re: MGT Compilaciones de Juegos 05 Jul 2022 18:36 Re: MGT Compilaciones de Juegos
    Hola Neville,

    Pues no lo tenía hecho, pero para tí y para todos, aquí lo tenéis.

    MGT Games Compilations 001-046.7z
    MGT Games Compilations 001-046 List.7z

    Cuando tenga tiempo iré preparando alguna compilación más.

    Un saludote. :hola1:
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    merlinkv Autor
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  • 23 Ene 2023 20:06 Re: AmigaOS 3.2.1 23 Ene 2023 20:06 Re: AmigaOS 3.2.1
    Todo llegará, dales tiempo.
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    pintza Autor
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  • 11 Jul 2019 22:34 Gobliins 2: El Prícipe Bufón 11 Jul 2019 22:34 Gobliins 2: El Prícipe Bufón
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/01.png

    La saga Gobliiins consiste en cuatro títulos desarrollados por Coktel Vision, y publicados por Sierra para Amiga, salvo la última entrega, publicada por Société Pollene y Snowberry Connection.? Esta saga está compuesta por Gobliiins (1991), Gobliins 2: El príncipe bufón (1992), Goblins 3 (1993) y Gobliiins 4 (2009).

    Los juegos se pueden considerar una mezcla entre aventuras gráficas y juegos de puzzles. El jugador necesita encontrar una solución dentro del nivel, consistente en una o más pantallas, para poder progresar en el juego. Un aspecto original de la saga es que el jugador maneja a menudo a varios personajes, cada uno con unas características concretas.

    El nombre de los juegos contiene un juego con las letras, ya que el número de letras i muestra la cantidad de goblins que puede controlar el jugador. Es por ello que a menudo la gente se refiere a la saga como Gobli*ns.

    El objetivo del juego es que después de pasar por tierras extrañas, los Gobliins deberán llegar al castillo de DOMENIC, que está siendo retenido por el demonio AMONIAK, rescatar al Príncipe Buffoon y traerlo de vuelta. Los lugares por los que pasan se dividen en pequeños mundos formados entre 2 y 5 pantallas que están conectadas entre sí. Cada mundo tiene un misterio por resolver y las pistas están ocultas en las pantallas que lo componen.

    Los Gobliins están bendecidos con una vitalidad extraordinaria, no pueden morir. Solo pueden llevar a cabo con éxito las acciones clave trabajando al unísono. Por ejemplo, FINGUS trabajará con la fuente mientras WINKLE llenará la botella. Por lo tanto, el tiempo es esencial. De hecho, para ganar tienes que actuar en el momento preciso, ni demasiado pronto ni demasiado tarde.

    Hacia el final del juego, adquirirás un tercer personaje, el Príncipe Bufón.

    Aunque puede ser seleccionado y moverse como los demás, no puede recoger objetos y rara vez actúa.

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/02.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/03.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/04.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/05.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/06.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/07.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/08.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/gobliins-2/09.png

    NOTA: El juego a través de diskette funciona perfectamente en Amiga 500, 500+, 600 y 2000, en cambio si lo queréis jugar a través del WinUAE debéis de hacerlo emulando un A4000, si no, no funcionará en ninguna de las otras emulaciones. La cosa es rara pero es así, no sé por qué. Aún así, disfrutar del juego.

    Idioma: Español
    Modo: OCS, ECS



    gobliins.2.(esp).7z
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  • 09 Feb 2023 21:46 Soccer Kid 09 Feb 2023 21:46 Soccer Kid
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_01.jpg


    Los extraterrestres que intentaban robar la Copa del Mundo se estrellaron mientras intentaban huir, y la Copa se rompió, sus pedazos se esparcieron por todo el mundo. Como Soccer Kid, debes recuperarlo. Durante su viaje, visitará Gran Bretaña, Italia, Rusia, Japón y, finalmente, Estados Unidos.

    Soccer Kid es un juego de plataformas con algunos elementos únicos. Como su nombre lo indica, debes matar a tus enemigos con tu bola. Los trucos al estilo del fútbol para mantener el balón en el aire y bajo control son especialmente útiles: los cabezazos y las patadas desde arriba se pueden jugar con práctica. Obtienes acceso a las piezas recolectando 11 tarjetas de jugador en cada mundo.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_04.jpg

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    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_14.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_15.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Soccer Kid M5 - 1993/Soccer Kid M5 - 1993_16.jpg


    Año de lanzamiento: 1993
    Idiomas: Español , Inglés , Francés , Alemán e Italiano
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 4
    Instalación HDD: No


    Soccer Kid M5 - 1993.7z Soccer Kid - Manual.7z
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  • 31 Dic 2022 20:51 Cannon Fodder 31 Dic 2022 20:51 Cannon Fodder
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cannon Fodder - 1993/Cannon Fodder - 1993_01.jpg


    Cannon Fodder es un juego de acción desarrollado por Sensible Software y publicado por Virgin Interactive Entertainment para Amiga en 1993. Virgin adaptó el juego a los sistemas de computadora domésticos MS-DOS, Atari ST y Archimedes, y las consolas Jaguar. Mega Drive, SNES y 3DO. El juego tiene una temática militar y se basa en disparos con tácticas basadas en escuadrones. El jugador dirige tropas a través de numerosas misiones, luchando contra la infantería enemiga, vehículos e instalaciones.

    Cannon Fodder tiene un tono oscuro y humorístico que los comentaristas elogiaron y condenaron de diversas maneras. Sus creadores intentaron transmitir un mensaje contra la guerra, que algunos críticos reconocieron, pero el Daily Star y varias figuras públicas se burlaron del juego. En otros aspectos, los revisores elogiaron mucho el juego, que alcanzó ampliamente puntuaciones de más del 90% en las revistas Amiga. Amiga Action le otorgó una puntuación sin precedentes, calificándolo como el mejor juego del año.

    Cannon Fodder es un juego de acción de temática militar con estrategia y elementos de disparo. El jugador controla un pequeño escuadrón de hasta cinco soldados. Estos soldados están armados con ametralladoras que matan a la infantería enemiga con una sola ronda. Las tropas del jugador son igualmente frágiles, y aunque poseen un poder de fuego superior al comienzo del juego, la infantería enemiga se vuelve más poderosa a medida que avanza el juego. Además de los soldados de a pie, los antagonistas incluyen vehículos como Jeeps, tanques y helicópteros, así como torretas con misiles. El jugador también debe destruir edificios que engendran soldados enemigos. Para estos objetivos, que son invulnerables al fuego de ametralladoras, el jugador debe utilizar armas secundarias, explosivas: granadas y cohetes. Las municiones para estas armas son limitadas y el jugador debe encontrar cajas de suministros para reponer sus tropas. Perder estas armas puede resultar en que el jugador no tenga lo suficiente para cumplir los objetivos de la misión. El jugador puede optar por disparar cajas, destruyendo tropas y edificios enemigos en la explosión subsiguiente, con menos riesgo para sus soldados que para recuperarlos, pero nuevamente con un mayor riesgo de agotar las municiones.

    El jugador procede a través de 23 misiones divididas en varios niveles cada una, haciendo 72 niveles en total. Hay varios ajustes que incluyen jungla, nieve y desierto, algunos con características únicas del terreno y vehículos como iglúes y motonieves. El jugador también debe lidiar con los ríos (cruces en los que los soldados se desaceleran y no pueden disparar) y arenas movedizas, así como minas y otras trampas explosivas. Además de la acción de disparo, el juego presenta elementos de estrategia y emplea un sistema de control de apuntar y hacer clic más común a la estrategia que a los juegos de acción. [9] Como las tropas del jugador son muy superadas en número y fácilmente asesinadas, debe tener cuidado, así como una cuidadosa planificación y posicionamiento. Para este fin, puede dividir el escuadrón en unidades más pequeñas para tomar posiciones separadas o arriesgarse a menos soldados cuando se mueven a áreas peligrosas.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cannon Fodder - 1993/Cannon Fodder - 1993_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cannon Fodder - 1993/Cannon Fodder - 1993_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cannon Fodder - 1993/Cannon Fodder - 1993_04.jpg

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    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/Cannon Fodder - 1993/Cannon Fodder - 1993_11.jpg


    Año de lanzamiento: 1993
    Idiomas: Inglés
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 3
    Instalación HDD: No


    Cannon Fodder - 1993.7z Cannon Fodder Instruction Manual.7z
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  • 09 Mar 2023 21:41 The Legend of Kyrandia 09 Mar 2023 21:41 The Legend of Kyrandia
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_01.jpg


    The Legend of Kyrandia es el primero de una trilogía de juegos de aventuras de Westwood. En este juego, el jugador controla a Brandon, nieto de Kallak, un mago del reino de Kyrandia. Malcolm, un bufón psicótico encarcelado en el pasado por Kallak, se ha liberado y desea apoderarse de la tierra y establecer su venganza. Convierte a Kallak en piedra dejándolo solo con sus ojos, para que a Kallak no se le nieguen sus lágrimas por el bien de Kyrandia.

    Aquí es donde interviene Brandon; Al regresar a casa poco después solo para descubrir que su abuelo se ha convertido en piedra, un mensajero del Reino de la Tierra le dice a Brandon que ha sido elegido para embarcarse en un viaje que librará a este reino de Malcolm y su maldad. Tiene que demostrar que no solo es un héroe, sino un digno heredero de la corona y, en última instancia, de convertirse en rey.

    A lo largo del viaje, Brandon recolectará muchos artículos y también aprenderá a dominar la magia. Los hechizos disponibles incluyen desaparecer, curarse a sí mismo, invocar hielo sobre fuego y convertirse en una voluta. La interacción con el entorno se limita a los elementos resaltados y se utiliza un único cursor para todas las acciones, sin diferenciar comandos precisos.


    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_02.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_03.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_04.jpg

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    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_08.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_09.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_10.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_11.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_12.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_13.jpg

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_14.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_15.jpg https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/merlinkv/AmigaSCP/The Legend of Kyrandia - 1992/The Legend of Kyrandia - 1992_16.jpg


    Año de lanzamiento: 1992
    Idiomas: Inglés
    Chipset: OCS-ECS
    Discos: 9
    Instalación HDD: Sí

    Notas sobre instalación en HDD


    Iniciar el Amiga desde disco duro.
    Crear una carpeta, pe: Kyrandia en una partición inferior a 2GB.
    Introducir el disco 1 del juego K_1 .
    Arrastrar el icono Install a la carpeta Kyrandia que hemos creado en el disco duro.
    Iniciar la instalación desde el icono Install de la carpeta Kyrandia del disco duro.
    Una vez instalado el juego podemos ejecutarlo desde esa partición o mover la carpeta a una partición más grande y jugar desde esa partición.




    The Legend of Kyrandia - 1992.7z The Legend of Kyrandia - Docs.7z
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  • 08 Jul 2023 08:58 Re: El CeboTheme ya està aqui y yo con estos pelos 08 Jul 2023 08:58 Re: El CeboTheme ya està aqui y yo con estos pelos


    [*]Las pruebas son en un A4000D con un 060/50 y 256MB de RAM y va bastante fluido, pero me temo que en un 030 no lo vaya tanto. En cuanto pueda lo pruebo en un 030.



    Como se dice? Toma Moreno!!! Toma Piruleta!!!
    Ya decia yo que "mijito" se portaba muy bien. Ahora falta probarlo en 030.
    Tengo pensado hacer una versiòn LITE para Amigas menos potentes si acaso no rula del todo bien.
    Me estais dando buenas ideas para implementar :beber1:
    Otra cosa, USAD EL INSTALADOR, es para eso que lo hice. es el unico icono en la raiz que no sea una dir.
    Esta es otra cosa que tengo que escribir en el readme...

    Chaus
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  • 02 May 2020 18:31 Trivial Pursuit: Amiga Genus Edition 02 May 2020 18:31 Trivial Pursuit: Amiga Genus Edition
    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/1.png

    Esta es una versión especial para Amiga en español del clásico juego de mesa de Horn Abbot International Ltd., Trivial Pursuit. El juego consiste en responder preguntas de las seis categorías de materias para obtener movimientos, y responder preguntas en casillas especiales para obtener una de las seis 'Cuñas' que necesitas para obtener el derecho de asumir la pregunta ganadora final.

    Hay dos modos de juego disponibles: un jugador (que implica responder preguntas contrareloj) y multijugador (donde puedes enfrentarte hasta a cinco jugadores). El ordenador revela la respuesta, y debes seleccionar 'sí' o 'no' para decirle si acertaste o no.

    Las categorías de preguntas son las mismas que las del juego de mesa: Arte y literatura, Ciencia y Naturaleza, Geografía, Historia, Deportes y Ocio y Entretenimiento. Sin embargo, se agregan dos estilos de preguntas diferentes para aprovechar la tecnología informática: algunas preguntas se refieren a una imagen o diagrama y otras a una pieza musical.

    Una característica adicional que no está disponible en el juego de mesa es un análisis estadístico del número y tipo de preguntas respondidas correctamente. Esto se puede dividir en el desempeño de los jugadores o de un jugador dentro de las seis categorías. Es especialmente útil al final del juego, al elegir qué categoría debe responder un jugador para ganar el juego.

    https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/2.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/3.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/4.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/7.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/8.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/6.png https://www.winuaespanol.com/almacenphpbb/pingui/pjuegos/trivial-pursuit/5.png

    Idioma: Español
    Modo: OCS
    KS Rom: 1.3


    trivial.pursuit.esp.7z
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    Pingui Autor
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  • 14 Jun 2020 12:06 Re: Pendrive protegido contra escritura¿? 14 Jun 2020 12:06 Re: Pendrive protegido contra escritura¿?
    Hola, buenas,

    Las memorias usb se componen de un controlador de memoria y una memoria (NAND). Cuando se daña el controlador suceden cosas como lo que comentas.

    El controlador digamos que es el encargado de estructurar los datos en la NAND y ciertas tarear relacionadas con la longevidad de la memoria, las NAND tienen un ciclo de vida limitado, van muriendo bloques de forma transparente al usuario gracias a la gestión del controlador de memoria.

    Que te deje desfragmentar, no significa que lo haga.

    Si el problema fuera el acceso a los datos te podría recomendar ciertas estrategias de recuperación de datos, pero veo que no es ese el problema, sino que quieres seguir utilizandola con normalidad. En este caso optaría por comprar otra. :(

    Saludos,
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    Valfac Autor
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  • 16 Sep 2020 20:47 Re: ¡¡¡Despelléjalo vivo!!! 16 Sep 2020 20:47 Re: ¡¡¡Despelléjalo vivo!!!
    Pues yo no despellejaba ninguno :sarcastico1: me gustan tooodos!! :sarcastico1: :sarcastico1: :loco3:
    Bueno, el dragon solo lo he visto en "afotos", no se nada de el :sonrojado1:
    El único que me molestaba un poco para jugar era el C64, eso de tener que usar el joystick si o si, para juegazos como el target renegade...yo soy de OPQA ESPACIO!! :carcajada1:
    2 Agradecido
    Goody Autor
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  • 27 Oct 2020 23:29 Re: Mi viejo PC, a la carga de nuevo. 27 Oct 2020 23:29 Re: Mi viejo PC, a la carga de nuevo.
    Para que no se vuelva costumbre en mí eso de "Lo prometido es duda..." Aquí va una foto de mi ordenador Calavera:

    Esta foto es del sábado, en el descansillo de mi casa... He tenido que quitarlo, por que viendo como van mis suegros, voy a tener que convertir mi despacho en un dormitorio... si.. ya... lo sé...

    20201024_180128.jpg

    Como está apagado y no se ven las calaveras encendidas, os he buscado en internet la misma caja, pero donde se vean las calaveras... como es una foto... no se vé el parpadeo alterno entre las calaveras y el texto Thermaltake rojo (dentro de la caja hay un interruptor para dejar fijo, parpadeante o apagado)

    0001.jpg

    0000.jpg
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    droman Autor
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