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ipfGhosts 'N Goblins

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Pingui
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#1 Ghosts 'N Goblins

Mensaje por Pingui »

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Ghosts'n Goblins (Fantasmas y Duendes) es un videojuego arcade creado por Capcom. Fue lanzado en 1985 y portado a numerosas plataformas de computadoras personales, el juego fue seguido por tres secuelas oficiales: Ghouls'n Ghosts, Super Ghouls'n Ghosts, Ultimate Ghosts'n Goblins y algunas historias que incluyen Gargoyle's Quest, Maximo y Makaimura for WonderSwan.

Ghosts 'N Goblins es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral repartido en seis niveles, cada uno de los cuales debe completarse en tres minutos (o se pierde una vida), y abarca Bosques, Aldeas, Montañas y Cavernas con dificultad creciente.

Arthur, el valiente caballero, debe rescatar a su amada princesa del Rey Demonio Astaroth y sus fuerzas, entre las que se encuentran varios muertos vivientes (fantasmas, zombis), murciélagos, ogros y duendes. Otros desafíos incluyen plataformas móviles, escaleras y peligros de agua/incendio.

El jugador puede caminar de izquierda a derecha, saltar y también está equipado con una lanza para usar como arma. Ser golpeado por los enemigos hace que Arthur pierda su armadura y corra en calzoncillos, ser golpeado nuevamente hará que el jugador pierda una vida. Como en la mayoría de los juegos de este género, el jugador puede recoger potenciadores como dagas y bombas durante el transcurso del juego, lo que le brinda una mayor potencia de fuego.

Adaptaciones
Elite Systems produjo varias conversiones para ordenadores domésticos.

Amiga
La versión para Commodore Amiga fue lanzada en 1990. Mientras que el hardware avanzado (para ese tiempo) de la Amiga permitió una cuasi-perfecta conversión del arcade, falló en emular el éxito de ventas de la versión Commodore 64. El jugador extrañamente iniciaba el juego con seis vidas y no había música presente a menos que el Amiga estuviera equipado con al menos 1 Megabyte de RAM. La configuración estándar de un Amiga 500 fue de 512 Kilobytes.

Amstrad CPC
La versión de Amstrad CPC estaba sumamente limitada. La dificultad era mayor que en el original ya que aunque Arthur poseía 5 vidas, la armadura no tenía efecto y al primer impacto se perdía una vida. La melodía es única, no estando en ninguna de las otras conversiones ni en el arcade. Tiene únicamente las 3 primeras fases y luego el juego se repite desde el principio. No posee animaciones extra ni el mapa de entrefase. Fue realizada por Elite (Encore fuera de España). No tiene final.

Commodore 64
La versión para Commodore 64, lanzada en 1987, presentó un sistema de juego complicado. Programado por Chris Butler, también es conocida por su excelente música, compuesta por Mark Cooksey y que toma prestada la melodía principal del Preludio n.º 20 en Do menor de Frédéric Chopin. Debido a los limitados recursos en Commodore 64, fue de alguna manera diferente a la versión arcade. Solo presentaba los niveles del Cementerio y el Bosque, el Palacio de Hielo, las Plataformas Flotantes y el Puente de Fuego y las Cavernas en ese orden. El jugador también empezaba el juego con cinco vidas.

Spectrum
Aunque al principio empieza igual que las demás conversiones, a partir de la segunda pantalla se va desligando de la historia original para terminar con un mapeado propio y escenas inéditas. Son 3 fases y tiene final.

Wii (consola virtual)
Es una adaptación de la versión de Megadrive, pero falla al final del juego al presentar los nombres de los enemigos, pues no se muestran.

Otras plataformas
Ghosts'n Goblins también fue portado a Atari ST, IBM PC, Sharp X68000, Nintendo Game Boy Color, Game Boy Advance y NES entre otras plataformas.

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Idioma: Inglés
Modo: OCS, ECS
KS Rom: 3.1

ghosts.n.goblins.7z
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#2 Re: Ghosts 'N Goblins

Mensaje por Alki »

Excelente la conversion de amiga, la que yo tuve solo funcionaba con 1 mega, y no sé si pasaba con otras versiones, pero no se podía girar en el aire para disparar hacia atrás mientras corrías, lo cual era un gran inconveniente.


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