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SCP - PreservaciónB-17 Flying Fortress

Para la creación de las imágenes de disco se han utilizado discos, o imágenes de discos, originales. Es decir, los juegos conservan todas sus protecciones y no incluyen trainers o modificación alguna. Cada disco tiene un tamaño que varia entre 10, 25, 50 e incluso 60 Mbytes. Puede parecer excesivo, pero gracias a ello son 100% funcionales. El único objetivo es preservar, sin ánimo de lucro, juegos de Amiga (más del 98% de los juegos son imposibles de adquirir a través de sus distribuidores originales) en un formato accesible para los miembros de WinUAEspañol. El formato SCP es nativo en emuladores como WinUAE.
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merlinkv
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#1 B-17 Flying Fortress

Mensaje por merlinkv »

Imagen


B-17 Flying Fortress o B-17 Flying Fortress World War II Bombers in Action es un videojuego de simulación de vuelo/juego de rol lanzado en 1992 para DOS en la computadora personal compatible con IBM PC por MicroProse. Las versiones Commodore Amiga y Atari ST se lanzaron un año después. El juego simula entrenamiento, misiones de combate y salidas en un período de servicio en la Octava Fuerza Aérea de las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos en el Teatro de Operaciones Europeo a bordo de un bombardero Boeing B-17 Flying Fortress durante la Segunda Guerra Mundial.


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Año de lanzamiento: 1993
Idiomas: Inglés
Chipset: OCS-ECS
Discos: 3
Instalación HDD:

B-17 Flying Fortress - 1993.7z

B-17 Flying Fortress - Docs.7z
No tiene los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
No sé como será la tercera Guerra Mundial. Pero sí sé como será la cuarta: Con palos y piedras.
Aquí yace un valiente, un temible adversario y un verdadero hombre de honor. Descanse en paz. 21-04-1918.
Visita mi Github igual te gusta algo.
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Neville
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#2 Re: B-17 Flying Fortress

Mensaje por Neville »

Éste fue mi primer simulador de MicroProse, después de leer maravillas sobre el M1 Tank Platoon o el F-15 Strike Eagle II en Micromanía y similares. Venía de usar máquinas de 8 bits y no sé muy bien qué esperaba de un simulador de este tipo. Desde luego no lo que me encontré, un juego espléndidamente ambientado y muy inmersivo, pero también muy complejo y de desarrollo lento.

Como sólo tenía ese juego nuevo, le fui echando tiempo y la verdad es que me terminó compensando. El meollo es que en un momento o en otro tendremos que ocupar el lugar de cualquiera de los tripulantes: pilotos, navegador, artilleros y bombardero. Mientras lo haces el resto estarán en modo "automático", lo que les permite ni liarla y enfrentarse a las situaciones que surjan... pero dentro de un límite. Por ejemplo, podemos dejar a los artilleros en "automático" y harán lo que puedan, pero no tienen tu puntería para derribar a los aviones enemigos. Y los pilotos pueden despegar y mantenerse en la formación, pero lo de aterrizar creo que te toca a ti.

Y por supuesto, usar la mira para identificar el objetivo y bombardearlo es 100% cosa tuya, el juego sólo te lleva hasta las inmediaciones.

Es un buen juego, pero hay que dedicarle su tiempo.
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