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EmuladoresWinUAE 5.1.0 x86 y x64

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Pingui
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#1 WinUAE 5.1.0 x86 y x64

Mensaje por Pingui »

Nuevas funciones/actualizaciones: UI
  • Teclado en pantalla. Asignado por defecto al botón 4 del pad.
  • Control GUI con gamepad. Utiliza el gamepad para controlar la GUI de WinUAE con algunos límites.
  • Modo Oscuro opcional (requiere Windows 10 o más reciente)
  • Arrastrar y redimensionar la ventana de emulación ya no pausa la emulación.
Nuevas características/actualizaciones: Emulación
  • Emulación Munt MT-32/CM-32L integrada. Dispositivos emulados listados en la configuración de salida MIDI.
  • Las imágenes ROM deben estar en <ruta ROM de WinUAE>\mt32-roms. o c:\mt32-rom-data\.
  • Emulación AT&T DSP3210 (prototipo AA3000). No completa.
  • Mejoras en la emulación del modo de pantalla del chipset más programado.
  • Emulación de disco mejorada, error indocumentado de lectura de disco DMA "la última palabra puede no entrar" emulado.
  • Actualizaciones y correcciones de la emulación de chipset.
  • La opción "Capturas de pantalla con clip automático" ahora admite modos de pantalla nativos programados.
  • Optimizaciones de cambio de modo nativo<>RTG y RTG<>RTG.
  • Actualizaciones de emulación de tarjeta de visualización A2410, ahora funciona con el nuevo controlador Picasso96.
  • La opción Barra invertida/F11 del panel de entrada ahora tiene una tercera opción que restaura el comportamiento del mapa de teclas anterior a 5.0.
  • No incluya los discos duros particionados GPT en el panel "Agregar discos duros".
  • Emulación de dongle Football Director 2.
  • La primera opción del menú Configuración de host de inicio rápido cambió de nombre a "Configuración predeterminada" -> "Configuración de host actual". Se agregó una nueva opción "Configuración de host predeterminada" que restablece la configuración del host a los valores predeterminados.
  • El reinicio completo ahora aleatoriza el retraso de inicio del reinicio de la CPU y la posición inicial del motor del disquete.
Corrección de errores
  • El descifrado por fuerza bruta de DMS no funcionó con algunos archivos DMS cifrados.
  • Alt-Tab en el modo RTG a pantalla completa de D3D11 hacía que el cursor del ratón fuera invisible.
  • Algunas configuraciones fallaron cuando se hacía clic en el botón Restablecer o Reiniciar de la GUI.
  • Ingrese a la GUI, expulse el disco, inserte un disco nuevo, salga de la GUI: el disco se insertó inmediatamente, lo cual es físicamente imposible y puede confundir los programas. Insertar el disco sin expulsarlo manualmente primero funcionó correctamente.
  • El botón de reinicio de la GUI no restauró completamente la posición/tamaño de la GUI si se "reinició" desde el modo de pantalla completa o ventana completa.
  • Algunas configuraciones fallaron cuando se presionaba el botón Reiniciar GUI o Restablecer.
  • El sonido WASAPI se deshabilitó si el controlador de sonido solo admitía audio de 8 canales.
  • Algunas configuraciones abrieron múltiples ventanas pequeñas de emulación de modo de múltiples monitores inactivos sin habilitar varios monitores.
  • El posicionamiento del modo de pantalla programado del banco de trabajo (DBLPAL, etc.) no siempre era correcto al cambiar desde otro modo nativo.
  • Ningún modo de emulación de puerto serie y configuración rápida de CPU: el controlador del puerto serie se bloquea si se intenta transmitir datos en serie.
  • Escala entera + ventana completa: se utilizó el ancho y alto de la ventana del panel de visualización en lugar del tamaño completo de la ventana (tamaño del escritorio) al calcular los valores de escala.
  • Es posible que la pantalla haya parpadeado al iniciar el arrastre de pantalla de Picasso96 RTG.
  • Ahora se pueden montar varias particiones 0x76 por disco duro/tarjeta; anteriormente solo se montaba la primera y el resto se convertían en unidades inexistentes de tamaño cero.
  • Se corrigió la verificación de la página del dispositivo de entrada USB HID, aceptaba dispositivos que no tenían nada que ver con ser un dispositivo de entrada.
Detalles del control GUI del GamePad

A = seleccionar (modo pad)/clic izquierdo del ratón (modo ratón)
B = clic derecho del ratón (modo ratón).
Y = cambio de área GUI activa (modo pad)/cambio de elemento UI TAB (modo ratón).
D-pad = seleccionar elementos UI, "modo pad".
Stick izquierdo = mover el ratón, "modo ratón".

Actualmente requiere un gamepad compatible con XInput.

Detalles del teclado en pantalla

El botón 4 del pad está mapeado por defecto para abrir/cerrar el evento de entrada del teclado en pantalla (si la configuración cargada tiene el botón 4 mapeado a otra cosa, el botón no está mapeado a OSK).
El botón del pad/d-pad que normalmente controla el joystick de Amiga mueve la selección del teclado. Los movimientos del joystick y las pulsaciones de botón no se envían al lado Amiga mientras OSK esté abierto.
Pulsar botón de disparo = enviar pulsación de tecla seleccionada
Botón de disparo liberado = envía la tecla seleccionada liberada
Segundo botón presionado = cambia el estado de la tecla seleccionada. Mantenga presionada la tecla shift o control u otra tecla calificadora.
Soltar segundo botón = no hace nada.
La distribución del teclado es US + 2 teclas que se usan en variantes de distribución internacional + algunas "teclas" extra.
Si se ingresa a GUI cuando OSK está abierto, el control del pad GUI se habilita automáticamente.

WinUAE_5100.7z
WinUAE_5100_x64.7z
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I Amiga
La Birra es Bella... :birra1:
Si te ríes de un niño especial, él se reirá contigo porque su inocencia sobrepasa tu ignorancia.
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