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SCP - PreservaciónCyberpunks

Para la creación de las imágenes de disco se han utilizado discos, o imágenes de discos, originales. Es decir, los juegos conservan todas sus protecciones y no incluyen trainers o modificación alguna. Cada disco tiene un tamaño que varia entre 10, 25, 50 e incluso 60 Mbytes. Puede parecer excesivo, pero gracias a ello son 100% funcionales. El único objetivo es preservar, sin ánimo de lucro, juegos de Amiga (más del 98% de los juegos son imposibles de adquirir a través de sus distribuidores originales) en un formato accesible para los miembros de WinUAEspañol. El formato SCP es nativo en emuladores como WinUAE.
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merlinkv
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#1 Cyberpunks

Mensaje por merlinkv »

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Únete a las filas de la élite y toma el control de un equipo de élite... El Escuadrón de Asalto Cibernético 501. La legión extranjera del futuro; armados hasta los dientes con armas de alta tecnología y con armaduras asistidas por energía, solo estos comandos duros como una roca son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse al universo... y más allá...

Lleva a Raa, Gee y Bee a la batalla contra aterradoras formas de vida alienígena, en misiones que son más que una simple cacería de bichos. El tiempo se acaba... La nave de desembarco está lista para partir; y estás a punto de abordar un ascensor exprés al infierno... ¡Bajando!

Tienes cinco misiones para completar, cada misión tiene cuatro cubiertas. Puedes usar plataformas de teletransporte para teletransportarte a otra área de la cubierta. Si no completas tu misión dentro del límite de tiempo dado, fallarás en tu misión y el juego terminará, y una horda de alienígenas te impedirá completar tu misión. Algunas áreas están protegidas por una puerta de acero, y la única forma de abrirla es obteniendo una tarjeta de identificación roja, verde, azul, amarilla o negra. Además de las puertas, hay puertas de campo de fuerza, que se pueden desactivar si alguien de tu equipo lleva una llave de campo de fuerza. Al final de cada misión hay un jefe esperando para eliminarte en cuanto te vea.

Raa, Gee y Bee pueden llevar hasta seis artículos en su inventario. Los dos primeros lugares están reservados para armas. Los cuatro lugares restantes se pueden llenar con tarjetas de identificación, discos, unidades de bombas inteligentes y escudos. Si uno de los miembros del equipo ya tiene seis artículos y recoge un séptimo artículo, entonces ese artículo reemplaza el artículo del inventario activo (que se muestra con un borde blanco alrededor).

Durante tu misión, puedes acceder a terminales que requieren un disco rojo, verde, azul o amarillo que puedes encontrar tirado por ahí o que un extraterrestre deja caer. Estas terminales te permiten evitar circuitos de puertas, ver planos de cubierta y escanear información restringida. Los planos son útiles si no puedes encontrar el camino en una plataforma. Además, con estas terminales puedes obtener varios elementos como circuitos de llave de campo de fuerza, orbes de escudo de grupo, cubos de distorsión del tiempo y mucho más.

Entre cada misión, se te da una clave de acceso, que puedes ingresar en la pantalla de título. Esta clave de acceso te permite comenzar una nueva misión más tarde. Si no has descubierto los trucos antes, se revelarán cuando completes el juego.


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Año de lanzamiento: 1993
Idiomas: Inglés
Chipset: OCS-ECS
Discos: 1
Instalación HDD: No

Cyberpunks - 1993.7z

Cyberpunks - Manual.7z
No tiene los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
No sé como será la tercera Guerra Mundial. Pero sí sé como será la cuarta: Con palos y piedras.
Aquí yace un valiente, un temible adversario y un verdadero hombre de honor. Descanse en paz. 21-04-1918.
Visita mi Github igual te gusta algo.
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