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#1 Sir Ababol

Publicado: 31 Ago 2021 18:21
por Pingui
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Sir Ababol es un juego de plataformas en 2D sobre Sir Ababol, un joven cruzado del siglo XI que vive en la ciudad de Manchester. Es testigo de la valentía de San Jorge de Capadocia contra los infieles y tropieza con una roca, cayendo al río Alcoraz que lo lleva al Desierto de los Monegros. Cuando se despierta se da cuenta de que ha perdido su espada. Le pregunta a un granjero sobre la espada y se dirige a una tierra llena de flores de ababol. Está confundido, pero cree que las flores rojas pueden estar atadas a recuperar su espada y decide recogerlas, con la esperanza de continuar su viaje a Jerusalén.

El juego consta de un solo nivel grande que comprende muchas salas de pantalla única. El jugador puede explorar libremente ya que las habitaciones están unidas horizontal y verticalmente. Para ganar el juego, se deben recolectar 25 flores rojas en cualquier orden y luego se gana el juego de inmediato. Sir Ababol puede moverse y saltar. No tiene medios para atacar a los enemigos y criaturas y tiene que evitarlos. El agua también es un peligro. A veces, es necesario recoger las llaves para abrir las puertas y continuar con la siguiente sección. Sir Ababol tiene una gran cantidad de salud con una sola vida. Puede soportar más de cien golpes, pero la vida se agota rápidamente cuando está en el agua o en el camino de un enemigo. La salud también cuenta regresivamente a lo largo del tiempo, actuando como un límite de tiempo para completar el juego. Algunas pantallas contienen pollo para restaurar algo de salud.

Las versiones de NES y Amiga mantienen el diseño de nivel original, pero con algunos cambios en la jugabilidad. Todo el nivel se convierte en un entorno de desplazamiento lateral. Sir Ababol solo tiene nueve vidas, pero puede saltar sobre los enemigos para matarlos.

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Idioma: Inglés
Modo: OCS, ECS, AGA
KS Rom: 3.1

sir.ababol.7z

#2 Re: Sir Ababol

Publicado: 01 Sep 2021 10:33
por Zoltar3.1
Recuerdo cuando Birra me escribió con la idea de portar el Sir Ababol al Amiga. Por aquel entonces, estaba encaprichado en portar varios de los Mojon Twins, empezando por éste en concreto.

En el caso de la música, opté por crear una melodía nueva en la línea de la anterior, pero mejorando el sonido. A mí siempre me encantó la música Barroca y fue una oportunidad de plasmarlo en una composición cargada de acordes mayores, menores, disminuidos, sextas...

Un juego extremadamente difícil. para Joysticks exigentes ;-)