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De lo que seaWinUAE bajo RocketLauncher

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badflame
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#1 WinUAE bajo RocketLauncher

Mensaje por badflame » 15 Nov 2019 19:33

Buenas,

pues he realizado varias modificaciones al módulo WinUAE de RocketLauncher, que es el sistema que utilizo para lanzar Hyperspin.

No sé si por aquí habrá gente que utilice RL o HyperSpin, pero si es de interés puedo publicar el módulo y explicar todas las modificaciones. Ya se me indicaría también en qué sección tendría que ir.

Saludos y ya me decís.

:adios1:



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pintza
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#2 Re: WinUAE bajo RocketLauncher

Mensaje por pintza » 15 Nov 2019 23:44

Yo lanzo el WinUAE a pelo según mis necesidades, desconozco que es el RocketLauncher.
Si puedes poner más información sobre el sería de agradecer.



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#3 Re: WinUAE bajo RocketLauncher

Mensaje por badflame » 16 Nov 2019 00:38

Supongo que todo el mundo conocerá Hyperspin, el frontend de emuladores por excelencia:



Pues RocketLauncher podríamos decir que es el nexo entre Hyperspin y los emuladores para todos los sistemas que deseemos integrar en nuestra colección. Simplifica enormemente las tareas de configuración de los distintos emuladores y además automatiza el proceso de ejecutar los juegos. Todo ello queda oculto, una vez configurado, bajo el interface gráfico y animado de Hyperspin.

Una auténtica caña, vamos.



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#4 Re: WinUAE bajo RocketLauncher

Mensaje por droman » 16 Nov 2019 08:01

Yo estoy como loco por poner hyperSpin en mi PC retro con mi MAME... pero no me aclaro ni una mijita. A ver si retomo ahora sabiendo que hay un "experto" jejeje


Sega Megadrive - Amstrad CPC 464 - Amstrad CPC 6128 - Spectrum +2 - Spectrum +3 - Amiga 1200 - MSX2 - Raspberry PI - Raspberry PI 2b, Raspberry PI 3+, PC... muchos PC...

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