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adf/dms ⇒ Risky Woods
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#1 Risky Woods
Risky Woods es un juego desarrollado por Dinamic Software y Zeus Software y publicado por Electronic Arts en diciembre de 1992.
El juego tiene una vista lateral y un tema de fantasía. Los antiguos monjes, que conservan la sabiduría de las Tierras Perdidas, han sido congelados en piedra.
El joven Rohan debe sumergirse en los Bosques de Riesgos para liberarlos. Sólo entonces puede triunfar la sabiduría una vez más.
Idioma: Inglés
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I ♥ Amiga
La Birra es Bella...
Si te ríes de un niño especial, él se reirá contigo porque su inocencia sobrepasa tu ignorancia.
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- Neville
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#2 Re: Risky Woods
El gran intento de Dinamic para conquistar los 16 bits, y que se quedó a medio camino. Y no es que sea mal juego, al contrario, es muy bueno. Lo que pasa es que no estaban las cosas como para jugarlo todo a una sola carta. Y aunque el juego funcionó bien era ya tarde para dar el salto a los 16 bits.
Es un arcade resultón, divertido y como siempre en Dinamic, dificilillo. A mí me gusta en todas sus versiones, aunque me cabrea todo el asunto de "cantar" para despertar a los monjes, creo que rompe el ritmo del juego y resulta frustrante.
Es un arcade resultón, divertido y como siempre en Dinamic, dificilillo. A mí me gusta en todas sus versiones, aunque me cabrea todo el asunto de "cantar" para despertar a los monjes, creo que rompe el ritmo del juego y resulta frustrante.
#3 Re: Risky Woods
Tuve la fortuna de jugar la versión MS-DOS de este juego en mi 486, de principio a fin. Por supuesto, el apartado de sonido ni punto de comparación tenía con el Amiga en aquella época, pero para entonces el Amiga 500 que tenía estaba criando malvas. Una auténtica pena.
A pesar de eso, y aunque en Mega Drive cambiaron la jugabilidad un poco, el juego estaba muy bien en todas sus versiones. Es un digno broche de oro para la edad de Oro del software español.
A pesar de eso, y aunque en Mega Drive cambiaron la jugabilidad un poco, el juego estaba muy bien en todas sus versiones. Es un digno broche de oro para la edad de Oro del software español.
En la época en la que fuimos jóvenes, brillamos.
Cuando girábamos nuestras cabezas, nuestros compañeros siempre estaban ahí.
Y todo ardía.
En la época lejana de los sueños, nosotros realmente brillamos.
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